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“圣诞节要到了,这次我打算装扮成游戏里的午夜幽灵,让我妈妈给我买条白色的床单剪两个洞披上,一定超酷!”
玩家的这场好评运动,影响了许多新玩家下载这款游戏。这会儿appstore才刚刚建立,后世各种刷子之类的都还没诞生,基本上每条用户的评价都有很高的可信度,也因此大多数打开appstore抉择下载哪款游戏的新用户,不少都选择了下载水果运动会这款畅销榜第一,5星好评人数超过1万人次的游戏。
与此同时,全球各地的手游研发商,尤其是在appstore上发布过游戏或者打算发布游戏的研发商,都看到了水果运动会的成绩,从RB的世嘉,到美国的EA,欧洲的gameloft,韩国的Com2us,但凡有手游相关业务的研发商,都因为水果运动会的登顶而产生或大或小的影响。
很多游戏公司打算尽快推出已经上架appstore的游戏更新包,以消除评论区的一片骂声,私下里把这么做的水果运动会的研发商骂了个狗血喷头,比如放下《少女大冒险》的手头工作,全力准备新版本的矢野太郎。
也有一些公司认识到,手游或许是跟端游一样的行业,是可以考虑做长线运营的,不再像他们之前分析的那样,一款游戏上线以后,做一锤子买卖,捞一波儿钱就完事儿了。
不管此刻游戏行业和外界玩家的反响如何,此刻在汇众公司的会议室里,方哲和郑思文俩人,面试凝重。
就在刚才,郑思文告诉他,汇众公司的账户上,快没钱了!
这事儿大概得从几天前,李一飞交出那份页游平台规划方案说起,那天是10月23号的早晨,星期四,在那之前的上周五,汇众的全体员工一块儿为水果运动会举办了庆功宴,方哲能感觉到,从那场宴会以后,汇众公司的凝聚力得到了空前的提高,不管是研发还是行政等等,各个部门都充满了斗志。
也就是在这样的情况下,加班赶夜,李一飞终于把页游平台具体的规划方案摆到了方哲面前。